1. เขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
2. ตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม
กิจกรรมที่ 3.1 ดีบัก นักโปรแกรม
กิจกรรมที่ 3.2 เจ้าจ๋อนักคิด